Input Glyphs를 사용하기 위한 준비와 게임에 글리프 이미지를 표시하기까지의 절차를 안내합니다.
InputGlyphs/Prefabs/InputGlyphsSetup 프리팹을 첫 번째 장면에 배치하세요.
InputGlyphsSetup프리팹에는Keyboard Glyph Initializer컴포넌트 등의 디바이스별 초기화 처리가 포함되어 있습니다.
글리프 이미지는 Sprite Renderer, UI Image, Text Mesh Pro로 그릴 수 있습니다.
Sprite Renderer 컴포넌트를 붙이세요.Input Glyph Sprite 컴포넌트를 붙이세요.
    Player Input 필드에 표시할 플레이어를 지정하세요.Input ACtion Reference 필드에 표시할 동작을 지정하세요.
UI Image 컴포넌트를 붙이세요.Input Glyph Image 컴포넌트를 붙이세요.
    Player Input 필드에 표시할 플레이어를 지정하세요.Input ACtion Reference 필드에 표시할 동작을 지정하세요.
Text Mesh Pro - UI 컴포넌트를 붙이세요.Input Glyph Text 컴포넌트를 붙이세요.
    Player Input 필드에 표시할 플레이어를 지정하세요.Input ACtion References 필드에 표시할 동작을 지정하세요.Text Mesh Pro 컴포넌트에 <sprite name=ActionName> 태그를 작성하세요. 태그가 글리프 이미지로 변환됩니다.

게임을 실행하면 글리프 이미지가 표시됩니다. 표시되지 않는 경우 에러 로그를 확인하세요.