Input Glyphs를 사용하기 위한 준비와 게임에 글리프 이미지를 표시하기까지의 절차를 안내합니다.
InputGlyphs/Prefabs/InputGlyphsSetup 프리팹을 첫 번째 장면에 배치하세요.
InputGlyphsSetup프리팹에는Keyboard Glyph Initializer컴포넌트 등의 디바이스별 초기화 처리가 포함되어 있습니다.
글리프 이미지는 Sprite Renderer, UI Image, Text Mesh Pro로 그릴 수 있습니다.
Sprite Renderer 컴포넌트를 붙이세요.Input Glyph Sprite 컴포넌트를 붙이세요.
Player Input 필드에 표시할 플레이어를 지정하세요.Input ACtion Reference 필드에 표시할 동작을 지정하세요.![]()
UI Image 컴포넌트를 붙이세요.Input Glyph Image 컴포넌트를 붙이세요.
Player Input 필드에 표시할 플레이어를 지정하세요.Input ACtion Reference 필드에 표시할 동작을 지정하세요.
Text Mesh Pro - UI 컴포넌트를 붙이세요.Input Glyph Text 컴포넌트를 붙이세요.
Player Input 필드에 표시할 플레이어를 지정하세요.Input ACtion References 필드에 표시할 동작을 지정하세요.Text Mesh Pro 컴포넌트에 <sprite name=ActionName> 태그를 작성하세요. 태그가 글리프 이미지로 변환됩니다.

게임을 실행하면 글리프 이미지가 표시됩니다. 표시되지 않는 경우 에러 로그를 확인하세요.