独自设备的图形图像

Input System有一个机制可以注册独自的设备。详情请参阅官方文档

在使用上述方法注册设备后,可以通过扩展Input Glyphs来显示该设备的图形图像。扩展需要使用C# Script。

概要

  • 创建一个实现IInputGlyphLoader的类。该类接收设备类型和按钮信息,并返回图形图像的Texture2D
    • 例:GamepadGlyphLoader.cs
  • Awake()时将上述Loader实例注册到InputGlyphManager
    • 例:GamepadGlyphInitializer.cs

简单方法

简单的方法是继承DeviceGlyphLoaderInitializer<T>。Loader的处理、TextureMap的传递、Manager的注册等都已实现。KeyboardGlyphInitializer.csMouseGlyphInitializer.cs就是用这种方法实现的。

using InputGlyphs.Loaders.Utils;

public class MyDeviceGlyphInitializer : DeviceGlyphLoaderInitializer<MyDevice>
{
}

将此组件附加到第一个场景中的任意对象,并设置InputGlyphTextureMap资产。关于创建InputGlyphTextureMap资产,请参阅添加或更改图形图像